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AutoCAD桁架制作的三个为什么
文章来源:互联网

上一篇文章中我简单地提到一个AutoCAD三维建模的小例子(桁架的制作),没想到很快有些网友就写信提出,对我制作桁架的方式不够理解,有疑问。我感到这很能是我的问题,也许我没把一些问题讲透,深感写文章之不易。所以,我想借此机会对几个问题做一下分析,但愿这次我能表达清楚。我总结了一下无外乎下面几个问题,如何变换三维视点?为什么要用UCS?最初建四面体框架有什么意义?
首先,我要告诉想了解三维视点切换的网友,很简单,你可以选取View/Toolbars/Viewpoint选项打开Viewpoint工具条(或在任意工具条上点击右键,会弹出Toolbars对话框选择Viewpoint)如图:

该工具条依次包括了典型的工程图的顶视图、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图以及其它四种等轴测视图(西南、东南、东北、西北),你会发现只有在轴测视图里我们的屏幕空间才是三维的,我们可以依次选择四种等轴测视图,感觉是不是就好象视点绕着三维模型旋转了一圈。注意图中的基本方向同一般的地图是相同的,即北朝上。此外我们还可以通过Zoom Realtime选项来实时的放大和缩小视图,以及通过选取菜单View/3D Viewpoint/Tripod选项来任意改变视图的视点的角度。是不是有点感觉了。我想第一个问题可以放一放了吧!

那么让我们想一想为什么要用到UCS坐标,我觉的无论什么时候我们都比较习惯与于在平面坐标中做图,至少我是这样的,我们知道平面之所以是平面,是因为它没Z轴坐标,我的理解是我们建立三维模型,平面的部分需要我们在X,Y坐标中完成,而对三维操作就是对Z轴的操作;所以,可不可以这样说我们需要UCS就是为了定义各种不同角度和位置的X,Y平面,及提供给我们进行三维操作的各个UCS的Z轴。就拿桁架来说,我给每个桁梁定义一个UCS用户坐标,是为了在每个UCS中的X,Y平面里方便地绘制它的横截面,说到这里最后一个问题也就很自然了,我是利用正四面体的每个边来定位每个桁架梁的Z轴的方向,通过点击它的起点和总点来完成对Z轴长度的赋值。我想现在再回头看(桁架的制作)应该清楚了。

好了下面还是让我们看看如何建立UCS吧,我们打开View/Toolbars/UCS选项如下图.

这里面的选项都是用于建立UCS坐标系的,是否有必要逐一地对每一个选项进行详细的讲解?我想没必要,我总觉得实践是很重要的学习方法,大家应该对逐个选项都进行一下练习是必要的,其实,我们大可不必记住每一个用法,说真的我也记不住,但我会试着记住几个我认为比较好用,用熟的选项。比如说,第九个选项根据Z轴的方向定义一个UCS坐标系,在桁架的制作里用到了,还记得吗?;另外,第十个选项也很好用,它是利用三点定一个平面来定义UCS的X,Y平面的,我想UCS选项会在我们今后的建模中经常用到。

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