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3ds max Hairtrix插件之动物毛发制作

时间:2011-09-17 火星时代 王世旭

前言:

很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步。但是 不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的 的玩具,它们也是孩子们的好伙伴。“毛茸茸”简直就是“可爱”的代名词。因此众多的三维动画师,费 尽心思的研究动物的毛发,并尽力的去完善毛发的效果。创作出了多个优秀的角色,比如《冰河世纪》中 的一直追寻果实的松树、《篱笆墙外》中活泼的浣熊、《马达加斯加》中勇猛的狮子、《快乐大脚》中的 可爱小企鹅、更有最近热映的《功夫熊猫》中的熊猫,如图68所示。对于动画电影的创作者来说CG毛发是 必不可少的一门武功。在本章秘笈中,我们就来学习这门奇世绝学。

好,那么我们现在开始,这章我们要做的是个胖胖憨憨的大熊,它当然不是那种小朋友的可爱宠物, 而应该是熊中的“Boss”,是真正的威风凛凛的熊。为了兼顾写实和卡通两种风格,在毛发的制作上走的 是卡通偏写实的路线。我还为它摆了一个竖起大拇指的Pose,看起来就像是“Hairtrix”的宣传广告,如 图69所示。希望软件公司能看到,并做下一个版本的宣传,哈哈!开个玩笑。

好多人都觉得CG的毛发是个挺难做的东西,但是其实它真正的技术难题没多少,关键还是要有信心, 有耐心,认真做,我们每个人都能做好它。套用一个刘德华为奥运会创作的励志歌曲,“Every one is NO.1”!这首歌有一个很棒的MV,感动了很多人,是啊,当看到残疾人运动员在比赛的时候,想想我们自 己,我们还有什么理由,我们还能推脱什么,只要努力还有什么不能成功的啊?只要努力了我们每个人都 是Boss,每个人都是Number one,每个人都很“牛X”。想一想2008年的中国,所有华人都在为尊严、为 自信而努力。我给这只大胖熊起个名字就叫“牛X熊”。

(1)首先,建模,这个不属于本教程的范畴。武林秘笈嘛,一般都不会教怎么扎马步。而且本秘笈第 二章相对第一章来说,省略了一些操作的步骤,如果对某个步骤不够清晰,请参照第一章。模型如图70所 示。

(2)选择模型,到修改面板,按键盘的“4”键,进入“多边形”的次物体层级,依次选择部分面, 然后给这些面分别指定“ID”,需要注意的熊身体被毛的部分整体是个“ID”号,这里指定的是“1”号 。其它不会生长毛发的部分,依次分成其他“ID”,比如手掌、脚掌、指甲、鼻子。接在按键盘的“M” 键,打开材质编辑器面板,选择一个空白材质球,将标准材质替换成多维子物体材质,最后将材质“ID” 根据身体的部分命名,并分别为每个子材质指定颜色,以便在以后能方便的区分。如图71所示。