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FLASH教程之-添加声音

文章来源:闪客帝国  作者:flyaut

  ★编辑声音文件

  1. 填加声音于某一动画帧,或者选择一个已含有声音的动画帧.

  2. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令,然后点击EDIT(编号)命令.

  3. 进行以下操作之一:

  ▲要想改变声音播放的开始点和终止点,拖曳窗口里的"TIME IN(开始点)"和"TIME OUT(终止点"控制器.

  ▲要想改变声音封套,拖曳封套手柄以此来改变声波不同点处的音级.封套线显示了声音播放时的音量.点击封套线可以填加另外的封套手柄9多达八个),拖曳封套线至窗口外,可以将手柄删除.

  ▲点击"ZOOM IN/ZOOM OUT(放大/缩小)"按钮,可以显示较多的或者较少的声音波形.

  ▲点?quot;SECONDS(秒)"或者"FRAMES(帧)"按钮,可以在以秒或者帧为时间单位间转换.

1.6关键帧处的声音的起与止:

  在FLASH中,与声音相关的最常见任务是与动画同步的关键帧处的声音的播放与终止.

  ★关键帧处声音的起与止:

  1. 为电影填加一个声音.

   要想使这个声音与场景中的事件同步,则应选择与场景中事件关键帧一致的开始关键帧,可以任意选择同步选项.

  2. 在声音层时间轴上,在要想使声音中止的动画帧处创建一个关键帧.在时间轴上会出现声音文件的代表符号.

  3. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令.

  4. 在声音弹出菜单中选择该声音.

  5. 在同步弹出菜单中选择"STOP(中止)".播放电影时,当电影播放至结束关键帧处时,停止播放声音移动播放指针,可以回放声音.

1.7压缩声音输出:

  通过选择声音属性对话框中的输出设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质,根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同.还可以使用声音属性对话框来更新由外部编辑大路编辑过的声音文件,也可以测试声音.

  取样速率和压缩水平的不同可导致输出电影中的声音的体积大小和品质的巨大差异,压缩率越高,取样速率越低,则声音的体积越小,品质越差.用户应该多次测试,求得声音文件大小及品质之间的最佳平衡点.

  导入的MP3文件已经过经过压缩的,然而,如果有必要,输出时仍可以再次压缩,因为输出流式声音时,必须将其压缩.

  如果没有为声音设置输出选项,则FLASH使用出版设置对话框中的声音设置输出声音,在出版设置对话框里选择"OVERRIDE SOUND SETTINGS(取消声音设置)"可以取消声音属性对话框中指定的输出设置,这个功能对制作本地使用的较大的高保真音频电影和WEB上使用的较大的低保真度的另一版本尤其有用.

  注:在WINDOWS系统中,使用菜单FILE>EXPORT MOVIE(输出电影)命令还可以把电影中的所有声音输出为.WAV文件.

  ★为个体声音设置输出属性.

  1. 进行以下操作之一:

  ▲双击库窗口里的声音图标.

  ▲右击(WIN)或CONTROL+左击(MAC)库窗口中某个声音文件,然后在弹出的关联菜单中选择"PROPERTIES(属性)".

  ▲在库窗口里选择一个声音,然后在库选项菜单中选择"PROPERTIES(属性)".

  ▲在库窗口里选择一个声音,然后点击库窗口底部的属性图标.

  2. 如果声音经由外部程序编辑过,则点击声音属性对话框中的"UPDATE(更新)"按钮.

  3. 为压缩选择DEFAUT,ADPCM,MP3或者RAW.关于各个选项的详细内容,下文将具体讲解.

  4. 进行输出设置.

  5. 点击"TEST(测试)"按钮,测试该选项下的声音,点击"STOP"按钮,中止测试.

  6. 如果有必要,调节输出设置,直到取得预期的声音品质.

  7. 点击OK.

  ★DEFAULT压缩:

   输出电影时,如果选择"DEFAULT(缺省)"压缩,则使用出版设置对话框中的缺省压缩设置压缩声音.选择了本项,则没有其它的可用输出设置.

  ★ADPCM压缩:

  "ADPCM"选项是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的.当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,使用ADPCM压缩选项.

  1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单中ADPCM.

  2. 为预处理选择"CONVERT STERO TO MONO",将混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响).

  3. 为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音的品质.取样速率选项原则如下:

  ▲说话声音几乎不采用5KHZ.

  ▲对一段短音乐来说,11KHZ是最低的推荐品质,11KHZ是标准的CD速率的四分之一.

  ▲22KHZ是供WEB播放的通用选择,是标准CD速率的二分之一.

  ▲44KHZ是标准的CD音频速率.

  注:FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率,速率.

  ★MP3压缩:

   当输出较长的流式声音,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项.

  1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.

  2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.

  3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",将立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).

  注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.

  4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:

  ▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.

  ▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.

  ▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.

  ★RAW压缩:

  RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".

★输出FLASH电影中声音的原则:

  除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:

  ▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.

  ▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.

  ▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.

  ▲不要将流式声音设为循环播放.

  ★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:

  输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:

  ▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.

  ▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.

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