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图解AI图形组合工具Pathfinder

文章来源:互联网



   图形的各种组合布尔运算是矢量软件的重要造型方式。很多复杂的图形是通过简单图形的相加、相减、相交等方式来生成的。Pathfinder(路径寻找器)面板就是Adobe Illustrator(简称AI)中用于图形组合运算的专门工具。
   AI的Pathfinder(路径寻找器)面板中的按钮数量比较多,相对也比较复杂,当然功能也更加丰富。和9.0相比,10.0版本中的Pathfinder面板又发生了比较大的变化,增加了一个长按钮Expand。同时另外几个按钮的分类、位置和图标也发生了改变,加上这部分的组合控制本来就比较复杂,即使原来非常熟悉Pathfinder的人也难免一时找不着方向。不要紧,下面我们就一起来把这组功能丰富的小按钮弄个清清楚楚。

   Illustrator 10.0的Pathfinder面板分为上下两栏,分为形状模式(Shape Modes)和路径寻找器(Pathfinder)两大类。



下面我们结合具体的图形实例对每一种组合计算方式做详细的描述。

   图例说明:

   一、图1、图2、图3、图4中所有黑色的文字串被结合成为一个整体。图3的文字和星星是一个整体。
   二、所有彩色的文字串都是独立的字母,层叠顺序由它们的原始输入顺序决定,前面最下,后面的最上。
   三、所有的星星(不管是彩色的还是黑白的)都已被群组,并位于文字的上方。图4中的星星是和文字合并的。
   四、图5(devide)中的曲线是无填充的线段。图8和图10中的方框也是无填充的,位于最上层。

一、形状模式部分

   就是上面一行的四个按钮,也是矢量软件的4种基本布尔运算功能:相加、相减、相交、排斥(镂空)。这些命令都支持多个物体同时运算。运算之后各物体成为一个单独的物体。

   相加(Add to Shape Area)
   将选中的各个物体合并成为一个物体。



图1 相加(Add to Shape Area)



   相减(Subtract from Shape Area)
   从最下面一个物体中减去和上面所有物体相重叠的部分。



图2 相减(Subtract from Shape Area)



   相交(Intersect Shape Areas)
   只保留所选物体的重叠部分。



图3 相交(Intersect Shape Areas)

   排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
   各个物体合并成为一个物体,但是重叠的部分被镂空。如果是多个物体重叠,那么偶数次重叠的部分被镂空,奇数次重叠的部分仍然被保留。在一些装饰画中常可以看到这种效果。



图4 排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)


   Expand按钮

   上面所讲的这四个按钮右边还有一个Expand按钮,它的作用是固化这四种图形组合运算的结果。

   这些运算之后的结果仍然是动态的,随时可以修改,比如你可以用白箭头选中其中的某个物体,对它进行移动和修改。只有expand以后,运算的结果被固化,这时它们真正成为一个单独的物体。

   如果你不想保留布尔的动态效果,直接一步达到expand的状态,可以在点击命令按钮的同时按住alt键。不过,在物体数目超过两个的时候,常常会计算出错,得到你意想不到的结果,所以,在运算多个物体的时候,最好还是老老实实,先计算处理,再expand。

   在没有expand的时候,用白箭头选中其中的物体,Pathfinder面板上相应的按钮显示被按下的状态,显示它们当前采用的布尔模式,。这时你点击其他的模式按钮,可以切换到别的布尔模式。

二、路径寻找器命令部分

   第二行部分共有6个命令。这些命令都是illustrator所特有的,执行复杂的布尔和其他操作,执行后各物体会被分割成多个物体,然后自动群组。当然,最后一个命令Minus Back除外。

   分割(Divide)

   把所选的多个物体按照它们的相交线相互分割成无重叠的小块。所有的重叠区域都只保留最上面的小块。分割之后的物体自动群组,你可以用白箭头移动其中的每个单独部分。



图5 分割(Divide)
   下面修剪(Trim)、合并(Merge)、裁切(Crop)三个按钮的运算非常相似,都是对图形的优化精简操作。优化后的作品成为单层的无重叠区域图形。这些命令在你绘制好作品之后作商业输出非常有用。

   修剪(Trim)

   修剪是一个图形的优化精简操作,所有前面物体对后面物体进行修剪,删除所有被覆盖的区域。修剪后所有轮廓效果都消失。



图6 修剪(Trim)

   合并(Merge)

   删除所有被覆盖的区域。所有前面物体对后面物体进行修剪,修剪后所有轮廓效果都消失。和修剪的唯一区别在于,相邻的同色物体会被合并成一体。



图7 合并(Merge)

   裁切(Crop)

   裁切是一个复杂的操作,它实际上同时做了3件事情。
   1、以最上面的物体为容器,删除所有容器之外的物体部分,
   2、删除容器本身,
   3、然后在剩下来的容器内部的部件进行一次修剪优化(删除所有被覆盖的区域,所有轮廓效果都消失)。



图8 裁切(Crop)

   比如你要把最后的作品裁切成矩形,同时对整个作品进行一次无重叠优化,就可以用这个命令。如果你想保留其中采用的轮廓效果,那么在优化之前,应该先把它们都expand成为图形。


   轮廓(Outline)
   去掉所有填充,按物体轮廓的相交点,把物体的所有轮廓线切分为一个个独立的小线段。执行命令之后,所有轮廓线宽度为0,但如果我们把它们选中,把轮廓线加粗之后就会发现,轮廓线保留了原有物体的填充颜色,但是物体重叠部分的轮廓线颜色继承了它最上方物体的填充色。



图9 轮廓(Outline)


   在准备需要陷印重叠对象的线稿时,这个命令是很有效的。

   减去后面(Minus Back)

   从最前面的物体中减去最后面的物体。用于删除物体中不需要的部分。和上面的布尔相减命令是正好相反,不过,它没有expand选项,就是说,它一步到位,没法动态修改了。说实在的,觉得AI设置这个命令有些多余,这样前减后后减前的来回折腾,就不如像corelDRAW那样来得潇洒,最后一个被点击的就作为减去的物体。



图10 减去后面(Minus Back)

三、图例对比

   图例说明:

   一、图1、图2、图3、图4中所有黑色的文字串被结合成为一个整体。图3的文字和星星是一个整体。
   二、所有彩色的文字串都是独立的字母,层叠顺序由它们的原始输入顺序决定,前面最下,后面的最上。
   三、所有的星星(不管是彩色的还是黑白的)都已被群组,并位于文字的上方。图4中的星星是和文字合并的。
   四、图5(devide)中的曲线是无填充的线段。图8和图10中的方框也是无填充的,位于最上。

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