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ImageReady教程全面接触(十七)

文章来源:互联网

下面让我们来看看Stylize(风格化)子菜单。在这个子菜单中包含了五种滤镜。现在让我们一一学习一下这些滤镜的使用方法。

  第一个滤镜是Extrude...(挤压)滤镜。在这个滤镜的对话框的Type(类型)中可以选择挤压的两种类型——Blocks(块状)、Pyramids(锥形);在Size(尺寸)和Depth(深度)中可以填入相应的数值。而Random(随机)和level-based(水平对齐)可以设置挤压图形的排列方式;Solid Front Faces(固体前面)可以让你用图像填充面向我们的面。Mask Incomplete Blocks(隐藏不完整的块)可以讲不完整的块隐藏掉,而使整个画面上的块都是完整的。

  下一个滤镜Glowing Edges(边缘发光)滤镜可以让画面的边缘产生霓虹灯般的效果。在它的对话框中我们可以通过调节Edge Width(边缘宽度)参数调节图像边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)则是用来调节边缘发光亮度的参数;Smoothness(光滑度)用于调整边缘的光滑度。

 Solarize(曝光)滤镜能产生正片和负片混合的效果。这个滤镜使用非常的简单,没有任何的参数,当然也就没有对话框了。

  Tiles(块状)滤镜可以将画面分割成一系列的块状图形。在对话框中的Number of Tiles(块状数量)可填入你想分割的数量;Maximum Offset(最大位移)可以设置图形块之间的位移距离;而在Fill Empty Areas With(用.....填充空白)可以选择Background Color(背景色)、Foreground Color(前景色)、Inverse Image(图像颜色反转)和Unaltered Image(不变图像)填充图形块之间的空白。

  Wind(风)滤镜可以让画 龇绱刀母芯酰飧雎司狄彩且桓霰冉嫌欣返穆司盗恕T谒亩曰翱蛑形颐强梢陨柚梅绲娜中问健獁ind(风)、Blast(冲击波)和Stagger(摆动),从而取得不同的画面的效果。在Direction(方向)中可以设置风吹动的方向——From the left(从左边)和From the right(从右边)。

现在让我们来看下一个子菜单Texture(质地),在这个子菜单中包含了六个滤镜。

  Craquelure(龟裂)滤镜主要用于模仿古老的油画表面的龟裂的效果,非常的真实。在对话框中我们可以调节Crack Spacing(龟裂空隙)参数,调节出合适龟裂的宽度;Crack Depth用于调整龟裂的深度;Crack Brightness用于调整龟裂的亮度。

 Grain(斑点)可以让画面上出现各种颜色的斑点,有点像电视画面受干扰的效果。对话框中Intensity(强度)参数用于调整画面中斑点的强度;Contrast(对比度)用于调整画面和色斑的对比度;Grain Type(斑点类型)下拉菜单中可以让我们选择十种斑点类型。

Mosaic Tile(镶嵌块)滤镜用于模拟镶嵌画的效果。在对话框中的Tile Size(块尺寸)用于设置镶嵌块的尺寸大小;Grout Width(填充宽度)用于设置镶嵌块之间填充的宽度;Lighten Grout(填充亮度)用于设置填充物的亮度。

Patchwork(拼凑物)滤镜可以让画面看上去像是有许多正方形拼凑而成的。在他的对话框中Square Size(正方形尺寸)参数用于调整画面中的每个方块的大小;而Relief(浮雕)参数用于调整画面的凹凸程度。

玻璃滤镜让画面模仿出逼真的玻璃效果,而且你还可以选择玻璃上的材质。对话框中的Distortion(变形)中调节变形的参数,数值越大变形就越大。Smoothness(光滑)参数可以调节画面的光滑度,数值越大,画面就看上去越平整。Texture(材质)中可以选择玻璃上的材质。在这儿有三种预设的材质——Canvas(帆布)、Frosted(霜)、Tiny Lens(微型透镜)而且还可以让你使用Load Texture(载入材质)载入自定义的材质。注意这里的材质图像格式必须为PSD格式。通过这些材质的设置可以改变玻璃上的凹凸方式。

海洋波纹滤镜可以让图像呈现出海洋一样的碎波浪。在它的对话框中的Ripple Size(波浪尺寸)中设置波浪的大小;在Ripple Megnitude(波浪的多少)设置波浪的密度。

收缩滤镜让画面产生收缩塌陷的感觉。在对话框中的网格图上可以看到这种变化。通过Amount(数量)参数设置可以改变收缩的程度。当数值为0的时候画面不发生变形,而当数值为正数的时候产生收缩效果,为负值的时候就产生突出的效果。

极坐标转换命令可以将画面的直角坐标按照极坐标进行转换。至于极坐标的概念你可要翻翻你的初中几何书,当一个成功设计师光有美术知识是不行的哟。在对话框中仅仅只有两个选项——Rectangular to Polar(直角坐标转换为极坐标)和Polar to Rectangular(极坐标换为直角坐标转)。

波浪滤镜就是产生波浪的效果。通过设置Amount(数量)参数而改变波浪的多少。在Size中有三种尺寸设置Small(小)、Medium(中)和Large(大)。

切变滤镜可以通过控制的曲线控制图像的变形。在对话框种我们可以控制变形的曲线,滤镜就按照这个控制曲线对图像进行变形。对话框中仅仅包含了两个选项——Wrap Around(环绕在周围)和Repeat Edge Pixel(重复边界像素),通过这两个选项控制未定义区域。

球体滤镜可以让图像成为球形,看上去像是广角镜头照像的效果。通过Amount(数量)参数可以改变球形的程度。当数值为0的时候就不变形,当为正值的为球形而为负值的时候就是塌陷的效果(和收缩滤镜产生的效果一样)。在模式中包含了三种模式。Normel(普通)模式下图像水平和竖直像素都发生变形;Horizontal only(仅仅水平)和Vertical only(仅仅竖直)模式可以产生水平或者是竖直的变形。

转动滤镜可以让画面变为像漩涡一像的旋转。在它的对话框中的图示中我们可以明显的看出这一变化。Angle(角度)可以设置旋转的角度,当数值为正值的时候就是按顺时针旋转,相反为负值的时候就是按照逆时针旋转,当然为0时图像就不发生变化。

波滤镜可以让图像按照正弦波、三角波和方波三种波对图像进行变形。在对话框中我们可以设置波的Number of Generator(发生器数量)、Wavelength(波长) Amplitude(振幅)以及水平和竖直变形的比例和波的三种类型。

涟漪滤镜使画面产生涟漪效果(像一滴水滴入平静的水面产生的波纹)。在对话框中同样的有一个网个状的图示,让你精确的调整效果。Amount(数量)和Ridges(皱褶)参数分别调整涟漪波浪的数量和浪高。涟漪包括了三种模式——Pond ripple(池塘波纹)、Out from center(从里向外)和 Around center(环绕中心),这可以从style(样式)下拉菜单中选择。

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