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Effective C#教程

时间:2010-12-09 cnblogs Wu.Country@侠缘译

Effective C#原则1:尽可能的使用属性(property),而不是数据成员(field)

Effective C#原则2:为你的常量选择readonly而不是const

Effective C#原则3:选择is或者as操作符而不是做强制类型转换

Effective C#原则4:用条件属性而不是#if预编译块

Effective C#原则5:始终提供ToString()

Effective C#原则6:区别值类型数据和引用类型数据

Effective C#原则7: 选择恒定的原子值类型数据

Effective C#原则8:确保0对于值类型数据是有效的

Effective C#原则9:明白几个相等运算之间的关系

Effective C#原则10: 明白GetHashCode()的缺陷

Effective C#原则11:选择foreach循环

Effective C# 第二章:.Net资源管理

Effective C#原则12:选择变量初始化而不是赋值语句

Effective C#原则13:用静态构造函数初始化类的静态成员

Effective C#原则14:使用构造函数链

Effective C#原则15:使用using和try/finally来做资源清理

Effective C#原则16:垃圾最小化

Effective C#原则17:装箱和拆箱的最小化

Effective C#原则18:实现标准的处理(Dispose)模式

Effective C#原则19:选择定义和实现接口而不是继承

Effective C# 第三章,用C#表达你的设计

Effective C#原则20:明辨接口实现和虚函数重载的区别

Effective C#原则21:用委托来表示回调

Effective C#原则22:用事件定义对外接口

Effective C#原则23:避免返回内部类对象的引用

Effective C#原则24:选择申明式编程而不是命令式编程

Effective C#原则25: 让你的类型支持序列化

Effective C#原则26:用IComparable和IComparer实现对象的顺序关系

Effective C#原则27:避免使用ICloneable

Effective C#原则28:避免转换操作

Effective C#原则29:仅在对基类进行强制更新时才使用new修饰符

Effective C# 第4章:创建基于二进制的组件

Effective C#原则30:选择与CLS兼容的程序集

Effective C#原则31:选择小而简单的函数

Effective C#原则32:选择小而内聚的程序集

Effective C#原则33:限制类型的访问

Effective C#原则34:创建大容量的Web API

Effective C# 第五章:和Framework一起工作

Effective C#原则35:选择重写函数而不是使用事件句柄

Effective C#原则36:利用.Net运行时诊断

Effective C#原则37:使用标准的配置机制

Effective C#原则38:使用和支持数据绑定

Effective C#原则39:使用.Net验证

Effective C#原则40:根据需求选择集合

Effective C#原则41:选择DataSet而不是自定义的数据结构

Effective C#原则42:使用特性进行简单的反射

Effective C#原则43:请勿滥用反射

Effective C#原则44:创建应用程序特定的异常类

Effective C# 第6章:杂项

Effective C#原则45:选择强异常来保护程序

Effecitve C#原则46:最小化与其它非托管代码的交互

Effective C#原则47:选择安全的代码

Effective C#原则48:了解更多的工具和资源

Effective C#原则49:为C#2.0做好准备

Effective C#原则50:了解ECMA标准

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《Effective C# 精髓》摘选

《Effective C#》之减少装箱和拆箱

《Effective C#》:使用成员初始化语句

《Effective C#》:区别四个判等函数

《Effective C#》:值类型和引用类型

《Effective C#》:用委托实现回调