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Win32编程点滴:消息循环(Message loop)

时间:2010-01-10 cnblogs Greatest

第一个版本

首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:

MSG  msg
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0) )
{
 TranslateMessage (&msg);
 DispatchMessage(&msg);
}

GetMessage函数第一 个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填 NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。

TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。

DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。

以上的 这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问 题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。

第二个版本

如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and  possibly exit
 }
 else
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分 情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉 到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮 性还是不容忽略的。

在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个 PreTranslateMessage:

BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
 return FALSE;
}

BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage(  &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{ 
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and possibly exit
 }
 else if (!PreTranslaeMessage(&msg))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}