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Newzoo:2018 年全球游戏市场营收将达到 1,379 亿美元

时间:2018-05-02 19:28:06 编辑:王红

Newzoo:2018 年全球游戏市场营收将达到 1,379 亿美元

在直播和电竞的带动下,游戏市场持续扩大,其中又以手游市场规模更不可忽视,调研机构 Newzoo 近日公布了最新的全球游戏市场报告,预估 2018 年全球游戏市场营收将达 1,379 亿美元(约台币 4.13 兆元),手游占比将首次超过 50%,达 703 亿美元收入。

Newzoo 报告预估,2018 年 PC、主机游戏将分别以 25%、24% 的占比带来 346 亿美元和 329 亿美元收入,随着游戏产业蓬勃发展,Newzoo 预估未来 4 年间,游戏产业的年複合成长率(CAGR)将达 10.3%,2021 年总收入将达 1,801 亿美元,其中光手游便突破 1,000 亿美元收入。

若以各国数据来看,中国无疑仍是游戏市场中消费力最强的地区,全球将近四分之一以上游戏收入都是源自于此,这种情况在手游领域又更明显。

Newzoo 估计,中国目前近 60% 的手游市场至 2021 年将会增长至 70%,与排在后方的北美、欧洲市场的差距会更拉大。

特别值得一提的是,Newzoo 认为日本的游戏产业发展也非常值得关注,儘管迈向电竞发展的速度落后许多国家,但在目前游戏市场的整体规模,日本仍仅次于北美排在第三位,可见以往游戏大国的根基仍旧存在。

日本市场之所以维持稳定增幅,便得归功于手游经营成功。

在手游产业中,日本的市场规模几乎与北美相当,两个地区都分别占三分之一的游戏玩家,但日本玩家游戏上的消费又比其他地区更高,这种情况在手游又更明显。

Newzoo 指出,日本手游玩家的平均消费大约是北美的 1.5 倍,更是西欧的 2.5 倍以上。

Newzoo 强调,他们认为手游的发展并未影响 PC 或主机游戏市场的收入,但这个 2012 年才兴起、当时占据游戏产业最小占比的市场,将在 2021 年大幅增长至 1,064 亿美元,届时包含平板在内的装置游戏收入,在整个游戏市场的占比将达到惊人的 59%。

而 PC 与游戏主机方面,Newzoo 认为两者都在持续增长,但 PC 游戏可能会落后一点。

Newzoo 指出,虽然在电竞发展的带动下,PC 游戏的参与度预估将会持续增长,但其中只有部分能转为更高的营收。

Newzoo 表示,这几年间 PC 游戏的平均价格一直在降低,这替该部分营收成长带来不少压力。

「最重要的,是我们相信一些最受欢迎的游戏已经发挥所有货币化(monetization)潜力在经营,同时又不太像短时间内会有新游戏能取而代之。

」 Global games market to hit $137.9 billion this year – Newzoo (首图来源:lolesports)

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